Apprendre avec Dédé les règles de base
Pour bien débuter au Go, maîtrisez ces principes fondamentaux :
Le matériel :
Un goban (grille généralement 19×19, mais on peut jouer sur 9×9 ou 13×13 pour apprendre).
Des pierres noires et blanches.
Le but du jeu :
Contrôler plus de territoire que l’adversaire en entourant des zones vides avec vos pierres.
Les règles essentielles :
Placement des pierres : On pose une pierre à chaque tour sur une intersection vide.
Libertés : Un groupe de pierres doit toujours avoir au moins une liberté (intersection adjacente vide) pour survivre.
Capture : Si un groupe n’a plus de libertés, il est capturé et retiré du plateau.
Règle du ko : Interdit de recréer immédiatement une position identique au coup précédent.
Fin de partie et comptage :
Les joueurs passent s’ils n’ont plus de coups utiles.
On compte les territoires contrôlés + les pierres capturées pour déterminer le vainqueur.
Astuce de Dédé : Commencez par des parties sur un petit plateau (9×9) pour mieux visualiser les captures et le territoire.
Où peut-on jouer sur internet ?
Plusieurs plateformes permettent de jouer au Go en ligne, quel que soit votre niveau :
Gratuit, interface intuitive, adapté aux débutants comme aux experts.
Système de matchmaking et tournois réguliers.
Client téléchargeable, très populaire pour les parties en temps réel.
Salon de discussion et cours pour débutants.
Fox Go Server (pour les joueurs avancés) :
Très compétitif, avec une forte communauté asiatique.
Nombreux bots et parties rapides.
Applications mobiles :
BadukPop (idéal pour apprendre en s’amusant).
Tygem (pour jouer contre des adversaires du monde entier).
Concepts liés au jeu
Pour progresser, familiarisez-vous avec ces notions stratégiques :
Les formes (tesuji) :
Le coup de cheval, le hane, l’attache… Apprenez les mouvements efficaces pour renforcer vos groupes.
La notion d’influence (fuseki) :
En début de partie, équilibrez territoire (coins/côtés) et influence (centre).
La vie et la mort des groupes :
Un groupe doit former deux yeux pour être invincible.
Étudiez les problèmes de vie et mort (tsumego) pour améliorer votre lecture.
Le sente et le gote :
Sente : Jouer un coup qui force l’adversaire à répondre (initiative).
Gote : Répondre à une menace (perte d’initiative).
Le joseki (séquences d’ouverture standardisées) :
Apprenez quelques josekis de base pour les coins, mais ne les mémorisez pas sans comprendre leur logique.